64位まで商品がでるときいて参加してきました。

デッキは相変わらずマルドゥ果敢

前のverからメインはナラー夫妻を1枚魂火の大導師へ変更
サイドはカリタスをアラシンの僧侶へ変更
神聖なる月光を2枚トーモッドの墓所に変えました。

クリーチャー:14
4:《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》
1:《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4:《道の探求者/Seeker of the Way》
2:《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》
3:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》

呪文:22
4:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
4:《はじける破滅/Crackling Doom》
2:《残忍な切断/Murderous Cut》
2:《焙り焼き/Roast》
3:《集団的蛮行/Collective Brutality》
1:《集団的抵抗/Collective Defiance》
3:《苦い真理/Painful Truths》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》

土地:24
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
2:《山/Mountain》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《燻る湿地/Smoldering Marsh》
4:《乱脈な気孔/Shambling Vent》
1:《梢の眺望/Canopy Vista》

サイドボード:15
2:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1:《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》
1:《完全なる終わり/Utter End》
2:《精神背信/Transgress the Mind》
2:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
2:《光輝の炎/Radiant Flames》
1:《苦い真理/Painful Truths》
1:《前哨地の包囲/Outpost Siege》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》

結果
R1 4Cラリー ××
 いきなり当たりたくない厳しいマッチングでした。
 1戦目も2戦目もリソース勝負になり負け。1戦目はしょうがないにしてもサイド後は墓地対策引ければと言うところでしたが、残念ながら引けませんでした。

R2 マルドゥ戦士 ○××
 1戦目 軽い除去の無いハンドをキープしたらマルドゥの悲哀刈りを出されて、悶絶するもアラシンの先頭に立つ者キープだったらしくその後の展開に除去が間に合って勝ち。
 2戦目 きっちり回されて負け
 3戦目 更地に除去2枚のハンドからチャンドラ着地させて油断したら返しに無謀な奇襲隊と鱗の隊長に落とされてトップ勝負で負け
 無謀な奇襲隊は流石に想定外でした。
 あと1回も見なかったですが、ゴブリンの熟練扇動者も入ってたのかもしれません。(聞き忘れた)
 ゲームの途中でブロック指定完了を曖昧にしてしまってお互い考えてるのかなとお見合いになってしまって反省です。

R3 アブザンアグロ ○○
 1戦目 相手ダブマリだったので適当なマナクリに焙り焼き打つだけで勝ちました。
 2戦目 包囲サイ3連打で流石にあせるも捌き切って勝ち

R4 アタルカレッド ○×○
 1戦目 クリーチャー主体のハンドだったらしく捌いて乱脈な気孔と果敢した探求者でなぐってたら勝ち
 2戦目 捌いてライフ詰めるときに無意味にブロッカー立たせたら詰めきれず火力トップされて負け
 3戦目 ひたすらライフゲインと火力で消耗戦してたら集団的蛮行がドレインして勝ち

R5 エスパーコントロール ××
 1戦目 スペルの無いハンドをキープしたらそのあと、何も引かずカリタスを除去できなくてそのまま負け
 2戦目 土地2枚キープしたらそのまま3枚めを引けず負け

R6 赤青スペル(電招の塔)  ○×○
 1戦目 また土地2キープからスクリューして負けかなーと思っていたら相手が超フラッドしたようで勝ち
 2戦目 電招の塔を2枚からクリーチャーを全部捌かれて負け
 3戦目 お互いクリーチャー捌き合ってたら苦い真理2回うって勝ち

R7 アブザンコントロール ×○×
 1戦目 除去が足りずスカイソブリン、宿敵ソリン、ギデオンにマウント取られて負け
 2戦目 今度はうまくスカイソブリンにコラガンの命令当てられたので無難に勝ち
 3戦目 消耗戦でリリアナを上手く使われて負け。ただゲーム中にリリアナの忠誠度下げられる状況で無理にライフを詰めにいったのでここを上手くできれば勝ち目あった気がします。

R8 ジャンドエネルギーアグロ ○×○
 1戦目 相手フラッドでエネルギーマナクリ除去っただけで勝ち
 2戦目 除去減らしてアドバンテージ取れるカード増やしたらアグロにいいようにされて負け
 3戦目 除去連打してたらこちらのライフ12からエネルギー満載の状態で牙長獣の仔が8/8に出来る状態で、ラスヌーのヘリオンが出てきて100%負けたと思いましたが、相手がフルアタックで勝ちということに気づかなかったらしく勝ち

R9 アブザンアグロ ×○×
 1戦目 除去引かないなーと思ってたらマナクリ連打から始まりの木の管理人が8/8に育って負け
 2戦目 相手がスクリューしてハンドも精神背信で見てたので、除去を的確に当てて勝ち
 3戦目 3ターン目サリアに対して欲張って魂火の大導師->はじける破滅を狙ったらドロモカの命令で美味しくいただかれて、そのままアナフェンザを連打されてはじける破滅でも除去れず負け
アブザンアグロは基本除去増量+サルカンで代わりに苦い真理を1枚抜くサイドをしたんですが、マナクリ連打の場合は自傷疵が有効に働かないので苦い真理を全部残す+光輝の炎を入れてマナクリを一度に捌くようなサイドのほうがいいかと思いました。

というわけで結局4-5終了でした。
アブザンアグロも食えるかなーと思ってましたが、マナクリ型、コントロール型と色んなタイプがいて結構対応するのも大変だなーという印象です。
というわけではじける破滅が久しぶりに打てて楽しかったんですが、今のビートコントロールみたいな中途半端さは環境にいろいろありすぎて受けきれないですね。
ここからの派生だと僧院の速僧とかプレイヤー火力を増やして、アグロ寄りにするか青を足してジェイス+カウンターでコントロール寄りに重くするかしないとダメそうです。
そもそもデッキ崩して他の候補だったジェスカイトークンかナヤ・ブラックとかにするか考えたいです。

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