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バントカンパニー攻略
2016年7月28日 Magic: The Gathering コメント (2)絶賛流行中のバントカンパニーに対応すべく、いろいろ対策を考えたのでメモ
とりあえず後手で4割勝てればなんとかなるという想定で考えてます。
なので以下は基本後手の話です。
仮想バントカンパニーはSCGOpenの優勝レシピです。
サイドは使用せずとりあえずメインだけで考えてます。
まずはこっちのスゥルタイ・ミッドレンジ
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1195141&sort=&select_DECK_CD=1195141
想定1:リリアナは出せばプレッシャーになるのと、1マナの死の重みがタフネス3まで当たるようになるので、2アクション取りやすくなるはず。
想定2:龍王シルムガルは除去されづらく呪文捕らえにも引っかからないので強いはず
結果:2-6
3ターン目呪文捕らえがキツすぎて、リリアナが弾かれる。
そもそもマナベースに問題あって、2ターン目クリーチャーor除去からの3ターン目リリアナがでない
残忍な剥ぎ取りはリリアナが出てればそれなりですが、それ以外だとタフ3が超えられないのでちょっときついですね。
マナベースの改善と除去増やすともうちょっと戦えるかもしれません。
次は以下の記事を参考に考えました。
http://36777.diarynote.jp/201607260039567924/
参考の結果、ナやミッドレンジを組んでみました
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1195966&sort=&select_DECK_CD=1195966
想定1:まず相手に先に動いてもらえるために、狼男を多く採用
想定2:ソーサリータイミングで動くと相手に選択肢を選ばせることになるので除去はインスタントを多く採用
想定3:相手のサリアを除去出来るならこちらのアヴァシンは強い。
想定4:またこちらがサリアを出せるならコンバット時の中隊は威力を半減させられる。
(ただし、無私の霊魂、反射魔道士は出るだけで仕事するのでこいつらは別)
想定5:アクション取りやすくするために基本2マナ域を重視する。
龍王2枚の枠はもともとアーリン・コードでしたが、さすがにバントには弱すぎたので調整後は単純に強い龍王に変えました。
白緑トークンとかサクリファイス系にはいいのでそっちが増えたら再検討しても良さそうです。
しかしインスタントかつ呪文捕らえを除去れると考えた結果、龍詞の咆哮が残ったのはほんとに大丈夫か感あります。
結果:3-6
瞬速持ちがないので、3ターン目構えあった結果相手が4マナに到達すると中隊打たれるので、4ターン目に2アクション取れると呪文捕らえ、カンパニーへの回答になるかも知れません。
逆に2アクション取れないケースで中隊打たれると厳しいです。
後手は3ターン目ドロコマで+1&格闘されるとそのまま相手のペースになるので、ここの回避策がなにかいるかもしれません。
相手が2ターン目代言者の場合、返しに龍詞の咆哮打てるならクリーチャーより優先したほうがいいかなと感じました。
睨み合いになると、相手の飛行クロックが厳しいですが、龍王2枚で改善されるかもしれません。
現在の結論:もっとプレイスキルがあればバントカンパニーが固かった。
というわけで、シドニーでシークレットテクが出るのに期待したいです。
とりあえず後手で4割勝てればなんとかなるという想定で考えてます。
なので以下は基本後手の話です。
仮想バントカンパニーはSCGOpenの優勝レシピです。
サイドは使用せずとりあえずメインだけで考えてます。
まずはこっちのスゥルタイ・ミッドレンジ
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1195141&sort=&select_DECK_CD=1195141
想定1:リリアナは出せばプレッシャーになるのと、1マナの死の重みがタフネス3まで当たるようになるので、2アクション取りやすくなるはず。
想定2:龍王シルムガルは除去されづらく呪文捕らえにも引っかからないので強いはず
結果:2-6
3ターン目呪文捕らえがキツすぎて、リリアナが弾かれる。
そもそもマナベースに問題あって、2ターン目クリーチャーor除去からの3ターン目リリアナがでない
残忍な剥ぎ取りはリリアナが出てればそれなりですが、それ以外だとタフ3が超えられないのでちょっときついですね。
マナベースの改善と除去増やすともうちょっと戦えるかもしれません。
次は以下の記事を参考に考えました。
http://36777.diarynote.jp/201607260039567924/
参考の結果、ナやミッドレンジを組んでみました
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1195966&sort=&select_DECK_CD=1195966
想定1:まず相手に先に動いてもらえるために、狼男を多く採用
想定2:ソーサリータイミングで動くと相手に選択肢を選ばせることになるので除去はインスタントを多く採用
想定3:相手のサリアを除去出来るならこちらのアヴァシンは強い。
想定4:またこちらがサリアを出せるならコンバット時の中隊は威力を半減させられる。
(ただし、無私の霊魂、反射魔道士は出るだけで仕事するのでこいつらは別)
想定5:アクション取りやすくするために基本2マナ域を重視する。
龍王2枚の枠はもともとアーリン・コードでしたが、さすがにバントには弱すぎたので調整後は単純に強い龍王に変えました。
白緑トークンとかサクリファイス系にはいいのでそっちが増えたら再検討しても良さそうです。
しかしインスタントかつ呪文捕らえを除去れると考えた結果、龍詞の咆哮が残ったのはほんとに大丈夫か感あります。
結果:3-6
瞬速持ちがないので、3ターン目構えあった結果相手が4マナに到達すると中隊打たれるので、4ターン目に2アクション取れると呪文捕らえ、カンパニーへの回答になるかも知れません。
逆に2アクション取れないケースで中隊打たれると厳しいです。
後手は3ターン目ドロコマで+1&格闘されるとそのまま相手のペースになるので、ここの回避策がなにかいるかもしれません。
相手が2ターン目代言者の場合、返しに龍詞の咆哮打てるならクリーチャーより優先したほうがいいかなと感じました。
睨み合いになると、相手の飛行クロックが厳しいですが、龍王2枚で改善されるかもしれません。
現在の結論:もっとプレイスキルがあればバントカンパニーが固かった。
というわけで、シドニーでシークレットテクが出るのに期待したいです。
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コメント
特に相手の「呪文捕らえ」を含めてほぼ全クリーチャーを倒せる「闇の掌握」は4投するレベルでいい仕事します。
今のところバントカンパニーには7割以上勝ててますしナイスな作戦みたいですw
しかしコントロールはプレイングに自信がない・・・という言い訳